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文/木宇
来源:壹娱观察(imToken钱包app)看来,以下几点可以参考:
第一,消费客群的重叠度较高。
跨界联名的一个重要作用是拉新,那么,目标人群的人群画像是否接近就比较重要,否则两个完全不同世界的人撞在一起,除了尴尬只剩下沉默了,如果还互相排斥,就只能起到反效果。
另一个重要作用便是促销,游戏用户的消费能力不一定能与联名品牌的定价相匹配,比如《王者荣耀》与钻戒品牌I Do的联名款、《原神》与汽车品牌凯迪拉克的联名款,除了通过溢价降低了产品的性价比,很可能并不会带来更多的销量。
《王者荣耀》与钻戒品牌I Do的联名款
对游戏领域而言,潮玩、美妆、盲盒等行业都是不错的跨界对象,背后都是年轻人群体为主导,比如《阴阳师》就曾与名创优品、潮玩星球等品牌合作推出联名盲盒切入潮玩赛道。
第二,体验感大于形式感。
对于游戏玩家而言,在游戏中的体验感是其与IP建立情感链接的重要原因,跨界联名本质也是一种沉浸感的迁移,如果和新的品牌的联动不能制造出新奇的体验感,仅仅只停留在形式上的关联,会让玩家产生一种被“割韭菜”的心理,这是对品牌情感的一种消耗。
在《原神》的众多联名中,肯德基的定制主题店就普遍受到好评,原因就在于整个活动流程中游戏元素的全面渗透,从定制套餐到店面装饰,再到穿上coser服的服务员,以及对暗号获取特定商品,这种从二次元破壁到三次元的活动就十分平滑。
《原神》和肯德基联名活动
第三,文化传播的赋能。
游戏作为娱乐业的一种,其得以发展的沉浸感也同样会导致沉迷过渡,其价值一直以来都充满争议,所以在跨界联名时,也需要注意价值观的引导和传统文化的传播。
在中宣部版权管理局指导下的2021十大年度国家IP的跨界赛道评选中,非遗中最具影响力的IP,大部分都和游戏相关,可见游戏X非遗是作为正面案例被推广的,而《王者荣耀》之所以能拿到跨界赛道金奖,也是源于其对于中国故事的讲述与传播。同理,前文也曾提到,《原神》因与国内景点的合作,入选“文化和旅游数字化创新实践十佳案例”。
不难预见的是,从《王者荣耀》到《原神》,游戏行业的跨界联名还将愈演愈烈,如何利用好IP品牌资产,兼顾商业利益与玩家体验,将会成为全行业不断需要面临的问题。
壹娱观察
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